"Golem" ist im Prinzip ein normales Actionadventure; aber nur im Prinzip, denn das ganze Game besteht aus mit Lightwave gerenderten Sequenzen, die eine sehr gute grafische Qualität haben. Als Anhalstpunkt f�r das Spielprinzip kann das ältere "Dragons Lair" dienen, auch wenn die getraycte Grafik von Golem ungleich realistischer und fesselnder ist als beim Comic artigen "Dragons Lair" (und deren Nachfolgern).
Das Game wird übrigens nicht aus der Ego Perspektive gesteuert, sondern aus verschiedenen anderen Sichtweisen (von der Seite, über die Schulter etc.). Und wer nun glaubt, daß bei dieser beeindruckenden Kamerfahrt alles total ruckelt, der irrt: das vorliegende Demo läuft absolut flüssig ab. Um dies zu gewährleisten hat der Publisher ein neuartiges Grafiksystem namens "Power Movie" entworfen, daß (nach eigenen Angaben) leistungsfähiger und modularer als MPEG oder AVI sein soll. Erstaunlich sind in diesem Zusammenhang auch die Hardwareanforderungen: Ein leicht aufgerüsteter Amiga 1200 reicht eigentlich aus; für den vollen Genuss wird lediglich eine 030 CPU benötigt.
Leider traten in der Demoversion mit meiner Konfiguration unsch�ne Grafikfehler auf; man kann aber davon ausgehen, da� dieses Manko in der (hoffentlich) bald erscheinenden Vollversion ausgeb�gelt ist. Evtl. kommt man dann ja sogar noch in den Genuss von 16 oder 24-bit Grafikmodi, welche das Game dann noch realistischer machen w�rden.
Die Features:
Mein lieber Man, wenn das fertige Game die Qualität des Demos halten kann (und noch an GraKa`s angepasst wird) steht uns ein potentieller Hit ins Haus. Ein Publisher ist mit Power Computing aus England auch schon gefunden, so daß man auf ein baldiges Release hoffen kann. Ich bin schon mal gespannt auf die (hoffentlich lokalisierte) Vollversion!
Name : GolemSee ya,
Publisher : Power Computing
Release : 1999
Preis : ?
Anforderungen : nackter A1200, etwas Fast Ram, mind. 6X CD ROM
Empfohlen : 68030